Шахматы мира школы мышления «СветоРОД» · бесплатно и без регистрации
Правила
Как ходит эта фигура
Выбери фигуру внизу - на доске загорятся все клетки, куда она может пойти. А ещё можно просто нажать на любую фигуру прямо в игре
Во что превратить пешку?
Сохранить партию
Скачай запись всех ходов - по ней партию можно разобрать с тренером. Или картинку, как стоят фигуры сейчас
Цель - поставить мат: напасть на короля соперника так, чтобы ему некуда было уйти. Белые ходят первыми, потом по очереди
Как ходят фигуры
Король - на одну клетку в любую сторону
Ферзь - по прямой и по диагонали на сколько угодно клеток
Ладья - по прямой на сколько угодно клеток
Слон - по диагонали на сколько угодно клеток
Конь - буквой «Г» и перепрыгивает через фигуры
Пешка - на одну клетку вперёд, с первой клетки можно на две. Бьёт наискосок вперёд
Особые ходы
Рокировка: король идёт на две клетки к ладье, а ладья перепрыгивает через него. Можно, если король и эта ладья ещё не ходили, между ними пусто, король не под шахом и не проходит через битую клетку
Взятие на проходе: пешка соперника прыгнула на две клетки и встала рядом с твоей пешкой. Твоя пешка может побить её так, будто та сходила на одну клетку. Только сразу, следующим ходом
Превращение: пешка дошла до последней горизонтали - выбери, кем ей стать: ферзём, ладьёй, слоном или конём
Шах, мат и ничья
Шах - король под ударом. Помни! После твоего хода твой король не должен остаться под ударом
Пат - ходить некуда, а шаха нет. Это ничья
Ничья бывает и так: когда ни у кого не хватит фигур для мата; когда позиция повторилась три раза или 50 ходов не было взятий и ходов пешкой - появится кнопка «Объявить ничью»; когда оба согласны
Доска-крест на 160 клеток и четыре армии: красные, синие, жёлтые и зелёные. Первыми ходят красные, дальше по часовой стрелке: синие, жёлтые, зелёные
Фигуры ходят как в обычных шахматах. Каждая пешка идёт от своего края к середине доски. Рокировка и взятие на проходе тоже есть
Двое на двое
Красные с жёлтыми против синих с зелёными. Напарники сидят напротив друг друга
Фигуры напарника бить нельзя, а подсказывать ему можно
Поставил мат одному из соперников - твоя команда победила. Пат - ничья
Мат и пат срабатывают, только когда приходит очередь этого игрока. Пока очередь до него не дошла, напарник может его спасти. Поэтому короля здесь не берут - ему ставят мат
Пешка превращается на 11-й горизонтали (считая от себя) - в ферзя, ладью, слона или коня
Каждый сам за себя
Побеждает тот, у кого больше очков
Очки: мат +20; взял пешку +1, коня +3, слона +5, ладью +5, ферзя +9, короля +20; ферзь из пешки приносит только +1
Шах сразу двум королям: ферзём +1, другой фигурой +5. Трём королям: ферзём +5, другой фигурой +20
Пат: тот, кому некуда ходить, получает +20 и выбывает. Ничья (позиция повторилась три раза, 50 ходов без взятий и ходов пешкой, остались одни короли) - по 10 очков каждому, кто ещё играет
Кому поставили мат или пат - выбывает. Его фигуры становятся серыми: не ходят, не бьют и очков не приносят
Сдался - фигуры серые, а король остаётся и ходит сам, случайно
Пешка превращается на 8-й горизонтали (это середина доски) и сразу становится ферзём
Короля, оставленного под ударом, можно взять
Игра кончается, когда выбыли трое или когда осталось двое и у лидера на 21 очко больше
Договариваться вдвоём против третьего нельзя
Немного истории. Первая книжка про шахматы на четверых вышла в 1784 году в Германии. В России играли в «четверные с крепостями». В 1884 году в Лондоне был свой клуб четверных шахмат, а теперь в них играют по всему миру через интернет
Доска 9×9. У обоих игроков фигуры одного цвета. Чья фигура - видно по острому концу: он смотрит на соперника. Первыми ходят чёрные, они внизу. Цель - мат королю
Как ходят фигуры
玉 王Король - на одну клетку в любую сторону
飛Ладья - по прямой на сколько угодно клеток. Превращается в 龍дракона: ещё и на одну клетку по диагонали
角Слон - по диагонали на сколько угодно клеток. Превращается в 馬лошадь: ещё и на одну клетку по прямой
金Золото - на соседнюю клетку, кроме двух диагоналей назад. Не превращается
銀Серебро - на соседнюю клетку, кроме боков и назад. Превращённое 全 ходит как золото
桂Конь - на две вперёд и одну вбок, перепрыгивает. Только вперёд! Превращённый 圭 ходит как золото
香Стрелка - прямо вперёд на сколько угодно клеток. Превращённая 杏 ходит как золото
歩Пешка - на одну клетку вперёд и бьёт так же. Превращённая と (токин) ходит как золото
В наборе «Со стрелками» на каждой фигуре нарисовано, куда она ходит: кружок - на одну клетку, стрелка - на сколько угодно
Превращение
Три дальние горизонтали - зона превращения. Если фигура входит в неё, ходит внутри или выходит из неё, её можно перевернуть - мы спросим «Превратить?». Если иначе фигуре будет некуда ходить, превращение обязательно
Сброс - главное чудо сёги
Съеденная фигура уходит к тебе в руку (полочка рядом с доской)
Вместо хода можно поставить фигуру из руки на любую свободную клетку - теперь она твоя
Фигуру из руки ставят непревращённой, даже в зоне превращения
Нельзя: поставить вторую свою непревращённую пешку на ту же вертикаль; поставить пешку так, чтобы сразу был мат; поставить фигуру туда, где ей некуда ходить (пешку и стрелку на последнюю горизонталь, коня на две последние)
Конец партии
Мат - победа. Если позиция повторилась 4 раза, партию переигрывают
А ты знал? Сёги называют «игрой генералов». В Японии в них играют около 20 миллионов человек, а 17 ноября там празднуют День сёги
Доска 9×10 линий, и фигуры стоят не в клетках, а на пересечениях. Посередине течёт река, у каждого игрока есть дворец 3×3 с диагоналями. Первыми ходят красные
Цель - мат генералу. Помни! В сянци пат - тоже поражение: если тебе некуда ходить, ты проиграл
Как ходят фигуры
帥 將Генерал - на один шаг по прямой, только внутри дворца. Генералы не могут стоять друг против друга на одной вертикали, если между ними пусто
仕 士Советник - на один шаг по диагонали, только внутри дворца
相 象Слон - ровно на два шага по диагонали. Если на середине пути стоит фигура, хода нет. Реку не переходит
傌 馬Конь - один шаг по прямой и один по диагонали. Если на первом шаге стоит фигура, конь туда пойти не может
俥 車Колесница - по прямой на сколько угодно, как ладья
炮 砲Пушка - ходит как колесница, а бьёт, только перепрыгнув ровно через одну фигуру
兵 卒Солдат - на один шаг вперёд. Перешёл реку - может ходить ещё и вбок. Назад - никогда
А ты знал? На реке написано «река Чу, граница Хань» - память о войне двух царств в 203 году до нашей эры. Сянци были на Всемирных интеллектуальных играх в 2008 и 2012 годах
Доска - 4 кольца по 16 клеток. Это обычная шахматная доска, разрезанная пополам и согнутая в кольцо. Середина круга - не поле
Король и ферзь стоят на внутреннем кольце, слоны - на втором, кони - на третьем, ладьи - на внешнем. Пешки - перед фигурами
Белые ходят первыми. Фигуры ходят как в обычных шахматах
Ладья и ферзь могут бежать по кольцу. Но обойти полный круг и вернуться на ту же клетку нельзя
Слон ходит по диагонали - с кольца на кольцо
Пешка идёт по кругу от своих фигур к фигурам соперника. Первым ходом можно на две клетки, бьёт наискосок вперёд. Пройдя 6 клеток, она превращается - там, где в начале стояли фигуры соперника
Рокировки и взятия на проходе нет
Шах объявлять не обязательно. Помни! Если оставишь своего короля под ударом, соперник может его съесть - и выиграет. Такие ходы на доске отмечены оранжевым
Мат - победа. Пат - ничья
Немного истории. Круглые шахматы упоминаются ещё в X веке. Современные круговые шахматы придумал заново Дэвид Рейнольдс из английского города Линкольна в 1983 году. Общество круговых шахмат появилось в 1993 году, а чемпионаты мира проходят с 1996 года